在解析PV之前,我们更应该看到的是,这支预告片真正逆转了《明末》的口碑,让它被万众唾弃了3年后,终于得到了玩家们的认可。这些无形的信任、支持和鼓励,或许是远比流量更宝贵的东西。
可我们看不到的,是过去的3年时间里,游戏团队在面对压力和质疑,那份脚踏实地做事的能力和态度。所以我真心觉得,这是一个好的、让人开心的故事,同样能激励许多身处黑暗、内心动摇的人,赋予人坚持的勇气。当然,如果你是第一天知道《明末》,那更是好事,因为你不用面对许多负面节奏,单纯享受和期待游戏就行了。
《明末:渊虚之羽》最早于2021年9月17日发布了首个实机演示,当时选用了很标准的类魂玩法。最初的PV恶评如潮,不仅因为画面平庸、动作僵硬,更重要的是部分展示出的动作设计和UI几乎完全复刻了《血源》,直接让游戏被打上了“抄袭”烙印。一座名为“成见”的大山就此在玩家们心中树立了起来。
为此,当时我还去成都拜访了开发商灵泽科技,在和几位核心主创聊过之后(之前写过一篇采访稿,里面内容更详细,推荐阅读) ,简单可以总结出以下三个结论:
第一:我个人其实相对看好《明末》最终能够呈现出的内容品质。这话不是马后炮,这几年我和其他人私聊也经常这么说。原因在于,我认为团队的游戏开发理念是成熟且可行的。他们具有开发中大型游戏的经验和能力,并且对项目未来的安排和管理,有着较为清晰的思路。
第二:他们真的热爱开发游戏,也是希望趁着年轻还有精力,创作一款不让自己留下遗憾的作品。灵泽科技过去的主要业务是承接各种外包,但其实在《明末》之前,他们就已经开发过一款单机VR游戏。至少,你能从他们身上感受到一股真诚的创作冲劲。
第三:当时他们真的不太懂媒体宣发,一开始并不是冲着黑红路线去的,就是单纯搞砸了。《明末》第一支PV之所以看起来很抽象,因为它其实就是个用于测试技术、吸引业内投资的demo,是不适合在公开场合放给玩家看的。但是灵泽科技以前都是闷头做外包,闭门造车太久了,对外界信息实在不够敏感。
灵泽科技所在的办公区
回顾到此为止,接下来简单聊聊《明末》的新PV。首先这是一款基于古蜀文明开发的动作游戏,结合了三星堆、金沙等历史文化。而制作人则非常明确地表示,他们希望把游戏做出“中式克苏鲁”的味道,带有《聊斋志异》的那股清冷、诡谲的气质。
因此你能看到许多极富中国韵味的妖魔。首先出场的就是背着崇祯牌位、身材高达、白面黑眼的“东厂公公”,压迫感十足。而女性boss的设计可谓惊艳,反正我个人相当吃这一套。
游戏改用了虚幻5引擎制作,画面细节、美术设计、人物动作等表现和最初相比完全是天壤之别,这些就不详细解析了,留给大家自己看视频品鉴。重点来聊聊它的玩法设计。
处决动作很爽
首先可以很明显看出,相比起传统魂游,《明末》走的是高速、高机动性的战斗风格。找个不恰当的例子,它的战斗体验可能会更接近《仁王》(瞎猜的)。
不到3分钟的视频里,展示了相当多的武器类型,包括长剑、双剑、长枪、斧头、弓箭等等,战斗观感相当不错。玩家可以在进攻连招中,即时切换不同武器衔接不同攻击,招式快速且灵敏,能让人感受到中式武侠的独特魅力。
弹反+切换武器+处决
仔细单看每一种武器的动作模组,似乎并不算丰富,这点和《仁王》没得比。然而,“羽化症”带来的附魔特效,大幅增加了攻击的多样性。主角“无常”能够操控火、雷、暗、光等属性的奇术,分别有着能够击飞、点燃、麻痹敌人的特效,为战斗带来许多变数。
“羽化症”是《明末》中的重要设定,可能故事主要就是围绕其展开的。大致是明末战乱四起,一场神秘的疫病导致妖怪横行。玩家扮演一位失忆的女侠「无常」,在遭受羽化症折磨同时探索世界,解开一切背后的真相。
此外还有一些看起来更酷炫的特殊法术,似乎有更大的威力,或者针对某些特殊敌人能够发挥奇效。
针对让人恼火的远程兵,游戏设计了大量的反制手段,甚至包括“加特林”、喷火器等热武器。需要强调的是,明朝确实有大量火枪和火器被应用,甚至第一个pv里,被很多玩家狂喷的女主角穿高跟鞋,也是有出土文物证实的。游戏只不过是对相关元素进行了夸张化处理,并非凭空瞎编。
当然,这支PV也能看出游戏的一些瑕疵,比如特效太华丽,反而影响观感,这是不少国产游戏的通病。还有一些玩家仍然认为主角的服化道有种“网游感”,在严肃的世界观中略显出戏......这些都是后期需要调整的内容,还没到开香槟的时候。
但无论如何,新PV已经显示出了极大的进步,它绝不是邯郸学步的跟风模仿之作,而是真正融入了中式美学,成为了一个与众不同的原创作品。这正是玩家们渴望看到的中国游戏。
游戏的经历,也许不应该用忍辱负重来形容,但至少是一个有些励志的故事。也许灵泽科技在发布第一支PV的时候,真的没有自知之明,还没有真正准备好。但人的一辈子,也许只有那么一两次机会,稍纵即逝,有勇气去尝试,至少成功率不会是百分之零,不会让你十年二十后回顾往事,感叹“我当年也许该试一下”。
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