样条线最新娱乐体验_样条线怎么挤出平面(2024年12月深度解析)
3Dmax藤编座椅建模全攻略 今天我们来探索如何在3Dmax中创建一个藤编座椅。虽然这个项目看起来复杂,但只要掌握了正确的方法,就能轻松搞定。 🠧𛃤: 1️⃣ 椅子的主体框架:首先使用样条线工具绘制出椅子的基本形状,然后通过可渲染功能调整细节,使其更加逼真。最后,使用平滑工具时,记得手动删除多余的线条,以减少面数。 2️⃣ 藤编部分:藤编的制作同样使用样条线工具,关键是要先制作出波浪线的形状,并复制一份使其错位。通过创建可以互相拼接的小单元,然后快速复制,可以快速生成一大片藤编。 3️⃣ 藤编的形状调整:前面的护板可以通过弯曲命令和FFD功能进行调整;后面的部分则更加复杂,需要展UV、路径变形和蒙皮包裹等多个步骤的组合。 4️⃣ 编织思路:藤编的制作方法与现实中的编织手法相同,制作过程中不禁让人想找个老奶奶取经。不过,经过一番努力,最终还是完成了这个挑战性的项目。 通过这次练习,我们不仅掌握了3Dmax的基本建模技巧,还体验了如何将现实中的编织艺术转化为数字模型的过程。这是一次充满挑战和乐趣的体验。
零基础30天3Dmax速成指南第一阶段:界面与基础设置 熟悉3Dmax界面,掌握基本设置和常用快捷键。 了解几何体、视图操作、样条线、车削等基础工具。 探索主工具栏、空间结构和基础建模,理解子层级和顶点属性。 第二阶段:建模进阶 掌握FFD使用、间隔工具和布尔命令。 学习CAD基础命令,导入CAD户型图,理解户型尺寸比例。 探索室内空间组成,掌握常见设计元素,建模完整室内空间。 第三阶段:家具建模 学习欧式墙体、木质工艺和倒角剖面。 掌握可编辑多边形,进行家具产品实例建模。 了解家具合并和基础多边形,提升建模技巧。 第四阶段:材质与灯光渲染 调用材质库,学习材质贴图和写实材质模拟。 制作无缝贴图,掌握VRAY相机和模拟灯光。 探索环境光、HDRI和VRAY灯光系统,制作360/720全景图。 学习外景灯光和测试图参数设置,优化大小图参数。
Corona8更新!10大新亮点 大家好!今天为大家带来Corona 8正式版更新的详细介绍。前几天,Corona 8终于更新了,那么到底更新了哪些内容呢?让我们一起来看看吧! haos散布 现在,您可以使用Chaos散布功能,它可以限制陡坡上的树木,并用样条线开辟道路。此外,Corona Renderer现在可以使用Chaos Cosmos库中的资源,您可以直接从3D主机应用程序中访问大量资源、材质和HDRI天空。 砧贴花 通过电晕贴花功能,您可以轻松添加表面细节或瑕疵,如划痕、陨石坑、裂缝、污迹、飞溅等,包括位移。 ꠧ切片器 使用电晕切片器材质,可以在渲染时剪切掉几何体的各个部分。您可以使用任何形状的应用了Slicer材质进行切割,甚至可以向暴露的表面添加帽。 미 日冕曲率图 通过日冕曲率图功能,您可以添加根据表面在该点弯曲的速度得出的污垢或磨损效果。 Cryptomatte支持 现在支持生成行业标准的Cryptomats,可以轻松隔离和调整后期渲染中的各个组件。 蠥輻ꥮ义的色调映射 使用新的运算符(如音调曲线和高级电影映射)获得所需的确切最终外观。所有这些都在用户可配置的运算符堆栈中,因此您可以根据需要添加、删除和移动它们。 可调节的PBR反射尾部 使用Corona物理材质的这个新参数,您可以为金属创建模糊的反射,以提供更柔和的外观和更“深度”的材料。它也正确地影响了焦散。 焦散包括/排除 使用新的包括/排除选项删除不需要的焦散。 环境的半球映射 仅限Cinema 4D,已存在于3ds Max中,此模式非常适合汽车可视化、产品渲染等。当您移动摄像机时,此模式会将您的3D对象“粘贴”在环境贴图中。 歷M1机器 Corona现在支持在M1处理器上运行,与在Rosetta下运行Corona相比,速度提高了40-50%。(仅限Cinema 4D) 新的许可系统 Corona现在使用与所有Chaos产品相同的许可系统,可以在一个地方轻松管理和维护所有Chaos许可证。 目前渲染100最高支持3DMAX2022,V-Ray5.20.02,Corona7.1,ACEScg工作流、Corona渲染器LUT文件全部支持渲染。
淘宝产品图3D渲染全攻略️✨ 大家好,今天我们来聊聊如何用3D渲染打造一个超棒的淘宝产品图,这次的重点是模型和灯光哦! 模型部分 首先,我们随便拉一个box,给它上个材质,然后转换为可编辑多边形。接着,用元素选中,右键翻转法线,再右键对象属性,选择背面消影。这样,你的模型就更有立体感啦! 接下来,打上一个Vray摄像机,焦距值一般在70到150之间,然后调整摄像机的宽高比。这样,你的视角会更符合人眼的观看习惯。 然后,我们来创建护墙板。先画一个长方体,根据参考对照,修改墙体的厚度。这样,整个场景的背景就更有真实感了。 接着,加上一个摄像机,调整角度。窗户那面墙要从沙发处偏移1500个单位。这样,窗户的位置就更加合理了。 然后,我们来画窗户。选择窗户那面墙,用面选中,shift按住缩放,删掉多余的面。再用点调整位置,按住边shift往外拖动。这样,窗户的形状就更符合实际了。 最后,我们来画窗框。用线画出窗户位置,转换为可编辑样条线,轮廓后挤出。这样,窗框的细节就更到位了。 灯光部分ኩ斥 ,加上片灯和穹顶灯。穹顶灯的倍增设置为200,片灯勾选不可见。这样,灯光的效果就更加柔和了。 接着,打开白膜。然后打开实时渲染,如果看不到效果,打开剪切和远端剪切平面。这样,灯光的光影效果就更明显了。 然后,加上胶片色调。这样,整个场景的氛围就更棒了。 接着,我们来补充沙发的灯光。把片灯往里面移,定向改为0.65,预览改为选定,目标一定要打开。复制一个片灯,补充光,定向改为0.5。这样,沙发的灯光效果就更自然了。 然后,加上落地灯。打上球形灯,勾选不可见,w50,在灯混里面修改颜色。这样,落地灯的光源就更柔和了。 接着,加上侧灯。打上片灯,w50,不可见打勾,灯混改颜色。这样,侧灯的效果就更自然了。 小结 今天的课堂就到这里啦!明天我们继续分享更多关于3D渲染的小技巧哦!希望大家多多支持!𛀀
3d建模能加链接吗 嘿,大家好!今天我们来聊聊如何快速学会3Dmax。如果你是个新手小白,别担心,跟着我一步一步来,你也能成为3Dmax大师! 修改面板:你的好帮手 ️ 首先,我们来说说3Dmax的修改面板。这个面板简直是你的好帮手,用于修改场景中对象的参数和属性。比如说,你可以在这里编辑多边形、编辑样条线,甚至编辑灯光。不同的对象在修改面板上显示的操作也会有所不同。比如说,一个灯泡可能让你调整亮度、颜色,而一个立方体则可能让你调整它的边长。 修改器面板:强大的功能 ꊊ修改器面板真的是个宝藏。无论你是新手还是老手,这个面板都能帮你轻松搞定各种复杂的操作。编辑多边形、编辑样条线、编辑灯光……所有这些都可以在这里完成。相信我,学会使用修改器面板会让你的3D建模之旅变得更加顺畅。 层次面板:组织你的场景 𓊊接下来是层次面板,它包括了轴、IK、链接三个选项。轴用于调整对象的中心位置和父子关系,IK则是用来设置动画的,链接则用于约束对象的运动。比如说,你可以用轴来调整一个机器人的中心位置,用IK来设置它的动画,用链接来固定它的几何体。 小贴士:点赞收藏关注 如果你觉得这篇文章对你有帮助,记得点赞、收藏和关注哦!我会继续为大家带来更多实用的3Dmax教程。相信我,只要你有耐心和毅力,一定能成为3Dmax的高手! 好了,今天的分享就到这里啦!如果你有任何问题或者想法,欢迎在评论区留言,我们一起交流学习!
SU插件放样,曲面设计升级! 探索SU插件的曲线放样功能,让你轻松打造专业级曲面设计! 样条线放样(Loft by Spline) 这个功能允许你选择一组不同高度和长度的曲线,通过插件自动生成曲面。你可以调整参数,比如增加段数以平滑曲面,或者选择不同的样条线放样形式。此外,你还可以对曲面中的每一条线段进行单独调整,以满足特定设计需求。 路径跟随放样(Loft along Paths)䯸 这个功能实现了基本的放样功能,但相较于SketchUp自带的路径跟随功能更为智能。你只需一次性选择路径和需要跟随的图形,即可一键生成曲面。它支持不同的路径跟随方式,为用户提供了更多的创作自由度。 轮廓面生成(Skin Contours) 这个功能适用于任意闭合线段组成的图形,可一键生成曲面。它解决了因线段不在同一平面内而无法自动生成面的问题,让你的设计更加灵活和多样化。 这些功能不仅提高了设计效率,还让你的曲面设计更加专业和精准。快来试试这些强大的SU插件吧!
如何用3DMax制作轴对称模型 嘿,大家好!今天我们来聊聊如何用3DMax制作轴对称模型。这个过程其实并不复杂,只要掌握几个关键步骤,你也能轻松搞定。下面我就详细讲解一下。 第一步:画轮廓 芩斥 ,我们需要用样条线画出物体的轮廓。这里有个小技巧:按住鼠标左键不松手,画出的样条线才是弯的,而不是直的。这样我们才能画出轴对称的形状。 第二步:细化轮廓 画完轮廓后,我们可以在右侧面板选择顶点来细化轮廓形状。这样可以让我们的模型更加精致。 第三步:车削 犦夸来就是关键的一步——车削。首先,我们要把坐标轴放在中心位置。如果车削出来的形状不对,那就是因为坐标轴没放好。 调整坐标轴 调整坐标轴的时候,可以使用“Reset Pivot”功能,把工作轴心放在中心位置。然后再用“Use Working Pivot”选项,这样就不会再出现坐标轴不对的问题了。 车削参数设置 ⚙️ 在车削设置中,我们需要调整“Segments”参数,这个参数决定了车削的精细程度。另外,“Capping”选项可以用来设置车削的起始和结束点。 第四步:完成 调整好所有参数后,点击车削按钮,我们的轴对称模型就完成了!是不是很简单? 希望这篇教程对你有所帮助,快去试试吧!如果有任何问题,欢迎在评论区留言哦!
如何在一个月内掌握3D建模? 旅在一个月内掌握3D建模?这并不是不可能!关键在于找到正确的学习方法。以下是详细的学习路线图,帮助你快速上手3D建模。 1-3天:熟悉3Dmax界面和常规设置,这是基础操作的基础。 2-3天:学习基础操作,包括常用快捷键、物体选择和视口操作,让你的操作更加流畅。 4-8天:通过案例练习,用几何体搭建模型,提升操作速度。 9-10天:开始学习建模与命令,掌握样条线、旋转和缩放等技巧,让模型更加立体。 11-15天:继续案例练习,用样条线和弧线建模,让模型更加生动。 16-25天:进入项目制作流程,学习项目分析、墙体、窗户、柜体建模和材质分类,让作品更加专业。 26-27天:学习VR渲染技巧,如构图、灯光、材质和HDRI等,让作品更加逼真。 28-30天:最后学习PS后期处理技巧,如AO通道、暗影遮罩和LUT调色等,让作品更加完美。 如果你不知道如何选择靠谱的3D建模培训机构,可以参考以下城市推荐: 北京、上海、重庆、天津、成都 西安、昆明、合肥、南京、杭州 福州、南昌、济南、郑州、武汉 长沙、广州、贵阳、兰州、太原 沈阳、长春、石家庄、哈尔滨 说出你的城市,我们可以帮你分析并推荐合适的培训机构。
3dmax吊顶、石膏线和踢角线制作全攻略 ### 吊顶制作 ️ 创建矩形:在顶视图中打开2.5的网格,创建图形-矩形。确保格子上面关闭,开始新图形。 拖动图形:拖动两个大小相同的图形,右键显示。如果两个图形不在一起,可以选中其中一个,转换为样条线后,右键附加。 转换为多边形:右键转换为多边形,转动透视图,调视角至下往上。选中面(多边形),翻转法线。 选择边界边:选择第三个边界边,点右边封口。选中里面,挤出-50和-200。 挤出操作:选择宽面,按shift(环形)右键挤出,按局部法线,数值-100。选择顶面,插入200,挤出-20,退编。 完成吊顶:在顶视图中选中吊顶,按中间开xyz,选择相同位置点拖拽上面即可。前视图(关2.5)按绿箭头锁定y轴,拖至留缝。 石膏线制作 芥E 姟像:在顶视图中导入石膏像,合并选择线性33组001。如果遇到重新命名,勾选√应用所有重复情况让其自动重命名。 解组和移动:选择第一个石膏像图形,选中第三排第三个踢角形移动工具,拖至合适位置。 转换为可编辑样条线:选中图形,右键转换为可编辑样条线。选择点,选对的点设为首顶点。 创建路径:在顶视图中打开2.5,画矩形(由外到内第三条边),画路径。 倒角剖面:点修改命令-倒角剖面-经典-拾取剖面,点图形就变为物体。 调整高度和方向:选中物体,锁定y轴(拉绿轴)拖至合适高度,确认首顶点位置,下拉至合适高度。确定坐标位置,点修改命令,点右边倒角剖面,确认金黄色开启旋转,开启角度捕捉,右键角度90度。选中绿轴变黄(看红蓝轴时)横向转两下。 调整大小:确认剖面金黄色,开启缩放(旋转的右边)命令选小三角,差不多得了。去透视图选,免得挡住。 踢角线制作 选择墙面:在顶视图中选墙(别选吊顶),ctrl加选踢脚线图形,alt+Q独立。 描线:打开2.5选线,沿着墙描线,结构落点闭合。路径修改倒角剖面,经典拾取剖面点图形。 选择门和踢脚线:alt+Q选门,不应该有踢脚线,选择踢脚线转换为多边形,选面删了退编退独。 通过以上步骤,你可以轻松地在3dmax中制作出精美的吊顶、石膏线和踢角线。快来试试吧!
第十四节课:双合楼梯建模全攻略犧쬤𘀦졥 秉建模,没有任何数据,确实有点挑战。老师教给我们一些常规阶梯的数据,然后根据照片和模型的大小和角度多次比较和修改,以达到最像的效果。建模思路很明确:先做一半的楼梯,再用对称功能,最后合并和调整模型细节。 穗工具的使用: 间隔工具(Shift+I)可以沿着线路复制多个模型。具体操作是先用样条线画出路线,然后选择要复制的模型。在选中模型的前提下使用间隔工具,点击拾取路径,抓取画的样条线,模型就会沿着样条线复制多个。在没有点应用按键之前,模型复制的数量和间距可以任意修改。注意:只要在间隔工具没应用之前,旋转视角效果就会消失,但复制的模型还在。确定不改动一定要点应用,间隔工具才会生效。 ꦠ杆建模小贴士: 栏杆的模型最好和楼梯一起做完,打组后再用弯曲命令。如果间隔工具拾取三维弯曲的路径,铁栏杆的方向不会统一,后面需要一根根旋转,比较费时费力。别问我怎么知道的,教训啊! 通过这些步骤,你就能成功建模出双合楼梯啦!
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